Press Start to Work: Gamification and Precarisation of Gig Work in Contemporary Media Art Cover Image

Press Start to Work: Gamification and Precarisation of Gig Work in Contemporary Media Art
Press Start to Work: Gamification and Precarisation of Gig Work in Contemporary Media Art

Author(s): Olympia Contopidis
Subject(s): Philosophy, Social Sciences, Fine Arts / Performing Arts, Visual Arts, Special Branches of Philosophy, Sociology, Philosophy of Science
Published by: Widok. Fundacja Kultury Wizualnej
Keywords: grywalizacja; kapitalizm platformowy; prekaryzacja; sztuka

Summary/Abstract: Platformy cyfrowe takie jak Lyft, Uber, Wolt i Flink, podjęły intensywne wysiłki, aby uczynić pracę dla nich bardziej „zabawną”, w celu zmotywowania swoich pracowników i zwiększenia ich wydajności. Niniejszy artykuł analizuje, w jaki sposób kapitalizm platformowy przeplata grywalizację i prekaryzację pracy, prowadząc do coraz większego rozmycia pracy i wypoczynku. Wykorzystując utwory wideo Delivery Dancer’s Sphere (2022) Ayoung Kim i Platform (2022) Johannesa Büttnera jako studia przypadków, tekst analizuje, w jaki sposób tamatyka grywalizacji i prekaryzacji pracy za pośrednictwem platform dostawczych jest podejmowana i krytykowana we współczesnej sztuce mediów oraz w jaki sposób zarówno Kim, jak i Büttner wykorzystują estetykę i mechanizm gier.

  • Issue Year: 2024
  • Issue No: 38
  • Page Range: 1-43
  • Page Count: 43
  • Language: English
Toggle Accessibility Mode