Effectiveness and attractiveness of gamifi cation carried out during the COVID-19 pandemic in the perception of high school students Cover Image

Efektywność i atrakcyjność grywalizacji realizowanej podczas pandemii COVID-19 w percepcji uczniów szkół średnich
Effectiveness and attractiveness of gamifi cation carried out during the COVID-19 pandemic in the perception of high school students

Author(s): Krzysztof Jasiński, Agnieszka Kopacz
Subject(s): Social Sciences, Education
Published by: Wydawnictwo Naukowe ChAT
Keywords: questionnaire; research; gamification; games; pedagogy; high school

Summary/Abstract: The gamification method has gained in popularity in recent years. Theoretical works in this field emphasize its attractiveness, which also affects the effectiveness of the implementation of tasks considered stereotypically as tedious and requiring concentration. By introducing game-specific elements into the learning process, participants usually engage in activities more, feel more motivated and remember the content discussed better. In the article, the authors attempt to answer the question of how the method of gamification is understood and assessed by high school students. To this end, they conducted surveys in two research groups: in the first, which participated in lessons based on gamification, and the second, in which such activities were not carried out. The text presents the theoretical assumptions related to the topic and the research part, presenting the aforementioned research process. Metoda grywalizacji w ostatnich latach zyskała na popularności. W pracach teoretycznych z tego zakresu podkreśla się jej atrakcyjność, która również wpływa na skuteczność realizacji zadań uznawanych stereotypowo za żmudne, wymagające skupienia. Wprowadzenie elementów typowych dla gier do procesu nauki sprawia, że zazwyczaj uczestnicy bardziej angażują się w działania, odczuwają wyższą motywację i lepiej zapamiętują omawiane treści. W artykule autorzy podejmują próbę odpowiedzi na pytanie, w jaki sposób metoda grywalizacji jest rozumiana i oceniania przez uczniów szkół ponadpodstawowych. W tym celu przeprowadzili ankiety w dwóch grupach badawczych: w pierwszej, która uczestniczyła w lekcjach opartych na grywalizacji oraz drugiej, w której nie zrealizowano tego typu zajęć. Tekst przedstawia założenia teoretyczne związane z tematem oraz część badawczą, prezentującą wspomniany proces badawczy.

  • Issue Year: XIII/2022
  • Issue No: 4 (41)
  • Page Range: 371-388
  • Page Count: 18
  • Language: English
Toggle Accessibility Mode